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stack dump

WilLink
Re : Passer en 4.0?
"Exception (DSI) occurred!
GPR00 00000000 GPR08 CD000004 GPR16 80EA0000 GPR24 00000000
GPR01 81046038 GPR09 80EA0000 GPR17 00000000 GPR25 80EA1E00
GRP02 80E99F70 GPR10 80EA0000 GPR18 80E1B188 GPR26 80EA2660
GPR03 00000000 GPR11 00000000 GPR19 00000000 GPR27 00000000
GPR04 00000000 GPR12 00000000 GPR20 00000000 GPR28 00000000
GPR05 00000000 GPR13 80E9C6E0 GPR21 80EA7180 GPR29 00000000
GPR06 00000001 GPR14 80EA0000 GPR22 80EA2660 GPR30 00000000
GPR07 933E0E58 GPR15 00000000 GPR23 80EA1E00 GPR31 80EA0000
LR 80E1D35C SRRO 80e1d3e0 SRR1 00008032 MSR 00000000
DAR 00000000 DS1SR 04000000

STACK DUMP:
80e1d3e0 --> 80e1d35c

CODE DUMP:
80e1d3e0: 806B0000 38A00000 3D6080EA 38C00000
80e1d3f0: 7EA7AB78 7E489378 90ECCA21 7EBBAB78
80e1d400: 92AB2644 48000FFD 2F830000 419C0010"


Hey hey ! J'avais oublié de vous dire !

Quand je lance divers homebrews (homebrew browser, wiiflow, et d'autres encores), j'ai cette erreur là qui apparait comme de par magie sans aucune raison.... Je suis toujours au même point questions problemes, c'est à dire :

- Backup Launcher 002fix.wad fait tourner correctement MadWorld contrairement à la chaine disque qui bloque au premer invité spécial, taureau à double tronconneuse.
- chaine disque qui m*rde quand jeu GC dedans (le gros écran vert avec failed... bref, plus de details dans le lien en signature)
- dézonnage raté également (voir signature toujours)

C'est pas exactement ce code là que j'ai mais c'est le meme genre/principe
Voir le sujet
pauleta59
Re : hdd iomega wii,gros probleme
re, ben gros probleme c'est la "merde sérieux" j'ai installé bootmii en boot 2 ( pour risquer moins en cas de brik)
a la fin c'est marqué succés, je fais exit et la boom écran noir,
"expetion (dsi occured!) avec plein de serie de chiffre, stack dump code dump..;
j'ai donc rallumé la console j'arrive au menu boot mi, le probleme c'est qu"apres je suis les étapes, mais je reste bloqué  2 - Installation du cios_fix, ça semble marché vite fait, mais aprés ben l'autre ne marche pas
quelqu'un à une explication ? merci
Voir le sujet
vince_15
Re : Re : SD/USBLoader1.5+cfg21-Rev6 FR par M@nolo
zouille Wrote:
salut
petite question , peut on changer le chemin du dossier cover dans le config.txt pour éviter les conflit avec les autres loader ?
merci


Oui : covers_path=SD:/usbloader/covers, tu remplace le chemin par le chemin que tu veux

Rambytes Wrote:
une chose que je peux vous dire, c'est que j'ai essayer beaucoup de version, incluant la versuin GUI, et je prefere de LOIN cette version de Manolo... elle est simple, facile, et en francais!

je souhaite pour cette rev7:

  • Possibilité de "tenir" vers le haut ou vers le bas et que ca descende ou monte tous seul (repetition)

  • La transparence



C'est ce qui est prévu par M@nolo

zouille Wrote:
je viens de reprendre la derniere version pour voir si le bug de la bande noir été réglé , mais chez moi c'est encore pire , avant je ne voyais que la première ligne des option ( en bas du background) maintenant je ne vois plus rien , c'est comme si l'image etais etiré vers le bas.
J'ai essayer de passé en la télé en 4/3 mais idem ( ma wii est en mode 16/9)

Faut il avoir la wii en 4/3 ?




Comme pour Juspen, peux tu faire un faux background et me dire la hauteur qui tient sur ton ecran pour que je fasse un skin adapté  ;)

terreur59 Wrote:
bonjour à tous.je ne sais pas si je suis au bon endroit , mais on verra.
j'ai teste le loader de manolo, celui de sonic et le gui
avec tous il demarre puis apres j'ai une liste de code erreur
exeption dsi occured
plusieurs lignes
GPR00 00000000
GPR01 80CC6070
stack dump:
80aa1d5c    80ab1418     80a19ccc
code dump:
80aa1d5c: 8124FFFC 81630000 20E9FFF8 7D443A14
80aa1d6c: 7F8A5840 419C0010 80C30004 7F8A3040
80aa1d7c: 409D0024 38000000 2C080000 41820010
pour info , j'ai installe 180 jeux


Tu le lances via une chaîne ou par la chaine Homebrew ?
Voir le sujet
terreur59
Re : SD/USBLoader1.5+cfg21-Rev6 FR par M@nolo
bonjour à tous.je ne sais pas si je suis au bon endroit , mais on verra.
j'ai teste le loader de manolo, celui de sonic et le gui
avec tous il demarre puis apres j'ai une liste de code erreur
exeption dsi occured
plusieurs lignes
GPR00 00000000
GPR01 80CC6070
stack dump:
80aa1d5c    80ab1418    80a19ccc
code dump:
80aa1d5c: 8124FFFC 81630000 20E9FFF8 7D443A14
80aa1d6c: 7F8A5840 419C0010 80C30004 7F8A3040
80aa1d7c: 409D0024 38000000 2C080000 41820010
pour info , j'ai installe 180 jeux
Voir le sujet
bahamut789
Re : Une mise à jour pour Gecko OS !
euh, je sais pas s'il y a encore du monde dans le coin mais, quand j'ai lancé cette version j'ai un gros plantage au lancement : Exception (DSI) occurred!
GPR00 00000001 ...

STACK DUMP:
80e07074 --> 80e1e2dc --> ...

Code dump:
80e07074: A01D000C ...

C'est bien beau de sortir des nouvelles versions mais, s'il elle plante dès le départ ...  >:(
Voir le sujet
polo99
Re : Dumper et Extraire le NAND de sa Wii avec WiiND !
c'est bon j'ai tous fais j'ai reussi à faire marcher hackman.
par contre je lance Nand Extractor puis extract je vais cherche image dump de ma wii à la fin il me fait deux fichier nand-dump.img et un autre fichier zestig.exe, dans fichier il semblerais que cela n'est pas fonctionné car dans ce fichier voici ce qu'il dis :
STATUS_ACCESS_VIOLATION [main] zestig_cygtls::handle_exceptions: Error while dumping state (probably corrupted stack)
avez vous u le meme genre de truc ? et comment être sur que le fichier que nous à fais nand extractor nan-dump.img est bon ?
Voir le sujet
kev3001
Re : La Wii officiellement "hackée"
Pour ceux que ca intéresse j'ai trouvé des infos à propos du hack de la wii:
(sur nintendomax):

Quelques détails:

- Ils ont les clef de cryptage de la wii et on peu les utiliser sur toutes les Wii.
- Le hack nécessite un modchip du lecteur pour exécuter le code.
- Il n'y a pour l'instant aucun outil pour signer le code, mais ça arrive.
- Ils travaillent pour l'accès à la SD à travers EXI (???)
- There is not any stack homebrew for bluetooth.
- Un portage de linux pour la wii peut être réalisé facilement.

voici le texte original, alors si jamais j'ai mal traduit, n'hésitez pas à me prévenir ^^


- They got the wii keys, and we could use them without hacking our wii again.
- This hack requires a drive modchip to execute the code.
- There is not any tool to sign the code, but it's coming soon.
- They are working to access to the SD thought EXI.
- There is not any stack homebrew for bluetooth
- A linux port for Wii will be released easily.


  Et voici une interview de l'auteur du hack,biensur ca a été traduit:

Donc, vous participez à la 24c3. Pouvez-vous me dire brièvement pourquoi ?
participer à la convention?


Bien sûr. C'était la première fois que je la fréquente - J'y suis allé cette
année parce que ça m'avais l'air cool, et un de mes amis (Mist, qui fut l'un des
présentateurs de la Xbox 360 cette année, et qui a également présenté la xbox
l'année dernière) m'a suggéré Venir.

C'est l'une des plus anciennes conférences de hackers - elle est presque aussi
vieille que moi! Et elle à une très bonne réputation d'ouverture et rassemble un
groupe diversifié de personnes, et puis, il suffit de s'asseoir ensemble et de
discuter du hack.

Oui, tout à fait, ça sonne comme un moment magique. Alors, avez-vous été invité
parce que Mist connaissait le caractère révolutionnaire de votre découverte?


Eh bien, je ne savais pas vraiment que j'étais «invité» J'y suis allé en tant
que participant. Mist savait que j'avais travaillé sur la Wii et en fait, il
m'avait présenté à quelques-unes des autres, j'ai travaillé avec (comme
Tmbinc). Cela semblait une bonne occasion de rencontrer des gens qui
travaillaient sur les mêmes choses, et peut-être d'obtenir quelques idées. J'ai
apporté tous mes "trucs", j'y suis allé en espérant être en mesure de montrer
"quelque chose", mais Mist ne savait pas si nous avions quoi que ce soit prêt à
être montrer.

Donc, Mist et tmbinc m'ont dit qu'ils me donneraient un peu de leur temps de parole
si je le voulais, et c'est ce qui a fini par se produire. (Au tout dernier
moment, rien de moins!)

Donc, fondamentalement, vous avez comparé vos idées et trouvé comment les
exploiter sur place?


Cela a été un peu plus compliqué que ça. J'ai travaillé avec Tmbinc et
quelques autres pendant plusieurs mois - je ne veux pas les nommer tant que je
ne leur aurais pas demandé si elles veulent être nommées - mais, bien sur, j'ai
eu beaucoup d'aide. Le dernier mois Nous sommes parvenus à décrypter beaucoup de
donnés de la Wii, et nous avons commencé à chercher une façon d'exécuter du code
homebrew.

Nous avons eu des divergences d'idées sur les choses à faire, mais rien ne
semblait vraiment fonctionner J'ai eu tellement de DVD une fois gravé qui
démarraient et qui à mi-chemin bloquaient. Mais à la dernière minute (peut-être 30
minutes avant la présentation) , j'ai réussi à obtenir un DVD qui fonctionnait
de manière fiable (au moins pour une demo)

Vous parlez d'un timing! Pas étonnant que tu étais tellement excité!
Maintenant que vous êtes en mesure d'exécuter le code en mode Wii quels sont vos
projets?


Heh, oui, j'ai été surpris de voir autant de commentaires à ce sujet sur le
topic de YouTube. J'étais très excité et très nerveux, bien sûr, toutes les
remarques n'était pas toute positive et il reste du travail. J'avais espéré
ajouter un peu plus pour la démo - comme ajouter quelques jolies choses, etc -
mais, à la dernière minute, j'ai manqué de DVD et nous avons dû courir pour en
acheter. [...]

La solution que nous avons trouvée n'est pas encore très propre - nous avons
l'intention de trouver une bonne solution, mais ça va prendre un certain temps
pour le faire. J'ai surtout voulu montrer une preuve du concept, que cela
pouvait se faire, et nous espérons donner aux gens des idées pour qu'ils
puissent poursuivre par leurs propres moyens.

Le prochain objectif immédiat est de faire quelque chose comme le SDLoad pour
que j'arrête de tuer des arbres en plastique. Après cela, ce serait d'avoir,
disons, une chaîne de Linux.

Ouais, Linux serait un bon ajout à la Wii. Vous avez parlé de donner aux gens
des idées pour qu'ils puisse s'exercer eux-mêmes? Voulez-vous parler de
personnes de votre entourage ou comptez-vous rendre les informations
publique?


Non, je voulais dire "à tout le monde". J'ai parlé de la ligne d'adresse
utilisée pour le hack que nous avions trouvée - en fait, c'est Tmbinc qui a
finalement tout tiré au clair - dans l'espoir que d'autres se prennent au jeu et
fasse rapidement quelque chose avec ça. Je ne suis pas sûr que ce soit  super
de donner toutes sortes de choses et d'ailleurs, j'espère que d'autres vont
arriver avec de meilleures idées et plus facile à réaliser. Je veux apprendre
moi aussi!

Donc prévoyez-vous de donner les informations utilisée pour créer la démo ou
d'attendre jusqu'à ce que vous ayez une solution plus viable, comme vous l'avez
mentionné?


Malheureusement, nous allons devoir attendre avant d'avoir une solution plus
viable. c'est juste un jolie hack pour le moment - en réalité, nous avons à peine
réussi. Il y a tellement à apprendre sur ce système (la Wii en général), car
jusqu'à maintenant la Wii n'étaie qu'une grosse boîte noire cryptée.

C'est compréhensible. Votre prochain objectif est donc la prise en charge de
la SD de la Wii. Avez-vous une estimation de la date de disponibilité de cette
fonctionnalité?


C'est difficile à dire - le temps de recule est trop court. Nous avons
travaillé pendant des mois sans progrès, puis de grandes choses ont été faites
en un week-end, nous sommes aussi occupé par notre "vrai vie" (tm), etc Pour ce
qui est des fonctionnalités, elles seront probablement assez basique, semblable
au SDLoad original -- on utilisera encore une carte mémoire GC ou un adaptateur
SD (NDLT: dans le port mémoire GC), et il chargera simplement des Dols (NDLT:
programme homebrew GC/WII).

Une grande partie des formats de fichier, etc, sont semblable à celui de la
GameCube (une fois décryptés, et comme je l'ai dit - je n'ai jamais eu à m'en
occuper), de sorte que les gens devraient être en mesure de commencer avec ça.
Je ne connaît pas encore les avantages immédiats et nous verrons si il y en a.
(Par rapport à lancer les homebrew en mode GC) (NDLT: ET LA WIIMOTE ALORS!!)

Les choses qui rendent la Wii spéciale - Wiimote, WiiConnect24, chaînes, etc -
sont toutes nouvelles par rapport à la CG, et comme toujours, il n'y a aucunes
documentation.

Oui, je suis sûr qu'il reste beaucoup de travail avant de tirer profit des
composants supplémentaires de la Wii. A partir de maintenant je suis convaincu
qu'il y aura beaucoup d'activité dans la communauté Wii. Dans l'ensemble c'est
un excellent début, et vous avez fait l'histoire. Avez-vous encore quelque chose
à dire?


Seulement que je suis heureux des amis que je me suis fait grâce à cela - et
ça fait plaisir, aussi. Je suis content d'avoir pu jouer un rôle. Oh, et
tehskeen rulez.

Merci, je ne savais pas vous étiez un visiteur.

Bien sûr, merci pour le chat. Yup, j'ai rôdé sur le site pendant un moment,
il suffit de lire tout en essayant d'apprendre. Tehskeen a toujours été une
belle source d'infos utiles quand j'ai essayé de comprendre comment ça
fonctionne et ce que d'autres personnes avaient déjà tenté, de sorte que j'ai
put trouver un moyen d'y contribuer.

Okay, restez cool et bonne chance dans vos recherches futures.

Merci! Je ne serai pas loin


Et pour finir: comment fonctionne le hack qui a été présenté au 24c3

Voici une explication plutôt plausible du hack présenté durant la conférence 24c3 :

Sur un jeu Wii officiel, il y a deux valeurs qui sont utilisées afin de créer la clé qui permet à la Wii de décrypter en temps réel le code afin de l'exécuter.
L'une est sur l'anneau de sécurité du disque, et l'autre est celle connue par chaque Wii pour décrypter les données (la clé privé).
Ce qui s'est passé ici c'est qu'ils (NDT: les auteurs du hack durant la conférence 24c3) ont simplement récupéré la clé du jeu "Lego Star Wars" sur le disque, et il ont réussi à récupérer la clé permettant de décrypter SEULEMENT le contenu du jeu Lego Star Wars en faisant un dump de la mémoire de la Wii (Ce qui fut fait en désactivant certains des pont ATi qui bloquent la RAM en mode Gamecube).

Maintenant, ils ont donc obtenu la clé "maître" pour le jeu Lego Star Wars, ainsi que la clé "authentification du disque".
En faisant du "Reverse engineering" ils ont put trouver la clé générique de la Wii, ce qui leurs permet de coder leur propre code et de le crypter en faisant croire à la Wii que c'est Lego Star Wars
Et bien sur une puce sur le DVD est nécessaire pour lancer leur jeu car ils ne peuvent pas presser leur propre DVD.

LE MEILLEUR, que ce passera-t-il ? ... Nintendo ne sera pas en mesure de bloquer ce hack avec une mise à jour du firmware.
Ils vont devoir changer les clés matérielles et DÉFINITIVEMENT fixer le problème du pont ATi.

(NDT: Je pense que même en changeant les clés privées des Wii cela ne bloquera pas le hack, en effet, le DVD se fait passer pour le jeux Lego Star Wars et si Nintendo change le cryptage, les anciens jeux ne fonctionneront plus sur les nouvelles Wii).


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